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02/15  Wiiのウイイレ 楽しみですね〜 

すいません、ながらく放置してました。
コメントくださった方々ありがとうございます。

もうすぐ、Wiiのウイイレがでますね!
思い通りに選手を走らせ、思ったところにパスが出せるっていうのは、ウイイレファンとして
念願でした!

まだ、Wiiのウイイレを知らない人は、Wii.comかコナミの公式HPを見ましょう。
僕は紹介ムービーを見たとき、「これは革命だ!!」と叫びましたえぇ

Wii.com
http://wii.com/jp/articles/wepm2008/

コナミ公式
http://www.konami.jp/we/wepm2008/

攻略本も同時発売されるようです。
僕もソフトと一緒に予約しました。
うまくなる!! ウイニングイレブン プレーメーカー2008うまくなる!! ウイニングイレブン プレーメーカー2008
(2008/02/21)
久保田稔

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04/25  チームを瞬時に絞らせる、開かせる 

内容がかぶるがまとめとして――


僕がいつも使ってるフォメチェンでのラインコントロール

ウイイレXでは、DFラインの縦のコントロール(上げる、下げる)
のみならず、横のコントロール(絞る、開く)として
この作戦を用いる場面が多い




敵が中に切り込んでくるのにサイドバックがサイドでボーっとしてる
サイドををカバーしたいのに、サイドバックは中央に絞ったまま

対応したいが、カーソルも思うままに移らず間に合わない

こういうとき、一人一人選手を動かすのではなく、
瞬間的にチーム全体をコントロールする方法

フォメチェンでラインA〜Cを切り替える
これしかない

[ 2007/04/25 22:29 ] 戦術考察 | TB(0) | CM(9)

03/25  プレスを仕掛ける位置 

・攻守レベルを上げて前線からプレッシング

前線からプレッシングするにはディフェンスラインを
上げるだけでなく、攻守レベルを上げて中盤以上の選手も
上げると前からプレッシャーをかけやすくなる


もちろんリスクは高まるが、ボール奪取力は9以上に凄まじい

ビハインド時、相手が後ろに引き下がってDFラインで
ボール回をし始めたりしたら、このようなディフェンスを仕掛ける
最終ラインのDFからボールを奪う事も多々ある




・ボールを奪う位置を明確にする

逆に、ラインが高いのに前からプレスに行かなければ
ボールホルダーを楽にし、スルーパスの餌食となる

引いて守るならば、プレッシングは自陣スペースを埋めながら
慎重に行わなければならない
攻守レベルを下げても守備力が上がるわけではない
ラインが下がり、逆に中盤はゆるくなる
その状態でいつものようにプレスをかけていては意味がない
自陣ペナルティエリア前で、人数をかけてボールを奪う


単独でプレスを仕掛けるのではなく、ボールを奪う位置を明確にし、
チーム全体でディフェンスをしなければならない


[ 2007/03/25 03:46 ] 戦術考察 | TB(0) | CM(1)

03/25  知らなかった Xの使えるテクニック 

低速ドリブルのキープ力ハンパない
突っ込んでくるディフェンスは、低速ドリでくいっとかわせる

RTのサイドステップディフェンス使える
移動スピード早くなってて使える
[ 2007/03/25 02:07 ] 戦術考察 | TB(0) | CM(2)

02/18  Live挑戦してきました 【今作のバックラインについて】 

オンライン対戦してきましたよ。
使用チームはイングランド。
僕は、自分の戦術に適した一番強いと思うチームを選択します。
戦術が変更すれば、使うチームも変わってきます。



・今作のバックラインの動き

1戦目、勝率50%くらいのオランダ戦。
COMにもろくに勝てない状態でしたが、胸を借りるつもりで挑戦。
序盤、意外に自分ペースでチャンスを作れましたが、
シュートが9の癖がついててことごとく外す。
点は入らんけど、余裕で戦えるじゃーん♪と思っていたら、
空いたサイドを突かれて先制を許す。

しかし、すぐさま自分もサイドをえぐって同点ゴール!
・・・でも何か相手が逆走してたような・・・
と、思っていたらフリーズしてしましました。
初戦でこれかよ^^;;;;;;;;;;;

対戦相手とメールでやりとりしましたが、
LIVEは結構こういうことがあるみたいですね。
まぁ、自分は1試合1試合真剣勝負で全力を尽くすのがモットーで、
結果としての勝ち負けはどうでも良いのです。

今回、バックラインAにするとSBが急激に中央に絞ってきます。
9でもラインを上げれば中央を固める動きをしてましたが、
ここまで急に絞ることはありませんでした。
よって、相手にフィールドを広く使われるときは、
ラインを上げるのは前作以上に危険になってます。

逆に、バックラインBやCだとほとんど絞ってきません。



・自陣深く押し込まれたときのラインコントロール

2戦目、噂のインテルきました。しかも、勝率70%超。
相手のフォメは4トップに近い3-4-3。
自分は、オーソドックスな4-3-3。

相手の戦い方は、サイドで数的有利を作って突破し、
中央に折り返すという9のオンラインでよく見かける戦い方でした。
相手は、GKとDFの間にグラウンダーのクロスを入れてきましたが、
こういう場合、ラインを下げて(バックラインCにして)後ろの
スペースを消せば、ほぼ100%跳ね返せます。


サイドから中央へ繋いでミドルを狙ってきたら、
今度はラインを押し上げて(バックラインAにして)バイタルエリアの
スペースを消します。
そうすれば、ドリブルする余裕もないので積極的にプレスを仕掛けてボールを奪取します。
しかしこのとき、チームが中央へ絞りまくるので、サイドへ展開される
のには気をつけなければなりません。

結果は、特に工夫もなく単純にカウンターが決まって
4-2で勝てました。
2失点はゴール前ヌルッと抜かれてやられましたが、
もう要領がわかってきたのでそう簡単にはやられませんよ。(多分ね)


[ 2007/02/18 17:09 ] 戦術考察 | TB(0) | CM(5)
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